Robótica
TECHMAKER (creador de Tecnología) nos ofrece este curso la Actividad Extraescolar de Robótica encaminada al desarrollo de la Competencia Digital.
- Se pretende que los alumnos sean capaces de crear aplicaciones para Robótica, sepan modelar y diseñar su propia figura en 3Dpara luego imprimirla, que dominen lenguajes de programación, que diseñen su propia aplicación o videojuego … y mucho más.
- Con el aprendizaje de materias como la programación, la robótica, el mundo 3D se busca la motivación por el diseño y la construcción de creaciones propias. Todo este aprendizaje toma conceptos derivados de diversos dominios del conocimiento, entre los que se encuentran: la Mecánica, la Física, las Matemáticas, la Cinemática, la Geometría, la Electrónica, la Electricidady la Informática.
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